Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
su-kien-hitclub-j0n
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
game iWin iWin
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
game mô phỏng thành phố
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
cách thắng Cờ Caro
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Client
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Client
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Client
Ngày Mới Chơi Game
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. 09-09 Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Ngày Mới Chơi Game
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.